Odpowiedź:
1) u = [0, -4]
2) u = [3, 0]
Szczegółowe wyjaśnienie:
1) Funkcję [tex]y=\frac{3}{x}[/tex] przesunięto o wektor u = [0, -4], ponieważ argument x się nie zmienił, a od całego wzoru odjęto 4. W ten sposób otrzymano [tex]y=\frac{3}{x}-4[/tex]. Należy również pamiętać o dziedzinie D = R \{0}. Gdyby x było równe 0. Doszłoby do dzielenia przez 0.
2) Funkcję [tex]y=\frac{3}{x}[/tex] przesunięto o wektor u = [3, 0], ponieważ argument x został zamieniony na wyrażenie (x - p), gdzie p = 3. Należy również pamiętać o dziedzinie D = R \{3}. Gdyby x było równe 3. Doszłoby do dzielenia przez 0.