Ćwiczenie 10. Tworzymy w języku Scratch grę w zgadywanie liczby 1. Zaprogramuj grę w zgadywanie liczby zgodnie z podaną listą kroków. Nie po- kazuj wartości zmiennej szukana na ekranie. 2. Uruchom grę i sprawdź jej działanie dla różnych danych (wartości zmiennej szukana). 3. Zmień tło i postać duszka (rys. 6.). Dodatkowo po wyświetleniu napisu „Gratu- lacje! Odgadnięta liczba to” i wartości zmiennej szukana duszek dziewczynka ma zagrać w koszykówkę , czyli powtarzać wielokrotnie zmianę kostiumu. 4. Zapisz program w pliku pod nazwą Zgadnij liczbę. 5. Zagraj z kolegą lub koleżanką w zgadywanie liczby. Wpisz szukaną liczbę tak, aby przeciwnik jej nie widział. Uruchom grę na pełnym ekranie. Wskazówka: W programie zastosuj polecenie powtarzaj aż liczba=szukana. Gra będzie ciekawsza, jeśli gracze nie będą znali wcześniej szukanej liczby. Liczbę może wylosować komputer. ustaw szukana na 17 9 5. 7a. Zmiennej szukana sami przypisujemy wartość, rą gracz ma odgadnąć, np. 17 taw szukana na losuj od 1 do 100 Aby komputer generował licz losowe z danego przedziału, należy zastosować element losuj (rys. 7b). 7b. Zmiennej szukana przypisujemy wartość, którą losuje komputer.