11. Utwórz program, w którym Baltie chodzi wokół worka (sztuczka 3, rys. 13.). Dodaj
do programu odpowiednie komentarze. Uruchom program. Następnie zmodyfikuj
program, zamieniając worek na samochód i popraw komentarze. Zapisz program
w pliku sztuczka3.bpr.
urdodu twórz program w którym w pierwszym górnym wiere
19 Koru