1) Pętle są jednymi z podstawowych konstrukcji stosowanych podczas pisania programów. Umożliwiają one powtarzanie określonych operacji dopóty, dopóki spełniony jest warunek zdefiniowany przez autora programu.
2) while(warunek){instrukcja;}
3) nadawanie początkowych wartości zmiennym (oznaczona wyżej jako _A_);