PixBlocks Otwórz Kurs 1 > Lekcja 5 > Zabawa 2 Wykorzystaj dostępne elementy dodatkowe i narysuj planszę dla własnej gry. Następnie zaprogramuj logikę gry, wykorzystując co najmniej 3 różne instrukcje warunkowe oraz 3 instrukcje pętli. Zadanie będzie oceniane.