Zadanie polega na narysowaniu w programie Scratch różnych kształtów z użyciem komendy przyłóż pisak oraz nakazaniu duszkowi, by się poruszał.
Wykonujemy
- tworzymy algorytmy (rysunek 3.4),
Program 1. G70 P30 D70 L30
Program 2. G30 P40 G40 P30 D70 L70
Program 3. G70 P40 G30 P70 D30 L40 D70 L70
- tworzymy skrypty sterujące duszkami (rysunek 3.5)
- Cat2, Arrow1, Pencil
![Zadanie Polega Na Narysowaniu W Programie Scratch Różnych Kształtów Z Użyciem Komendy Przyłóż Pisak Oraz Nakazaniu Duszkowi By Się Poruszał Wykonujemy Tworzymy class=](https://pl-static.z-dn.net/files/dd6/11bda60167c85680db92055ec543dd00.jpg)