Odpowiedź:
1.Pętla
2.Zakłądka tło po czym wybieramy nowe.
3.Aby w języku Scratch zrealizować sytuację warunkową, możemy użyć polecenia jeżeli z grupy Kontrola. Jeśli warunek jest spełniony, realizowana jest lista poleceń programu umieszczona po słowie to. Następnie (niezależnie od spełnienia warunku) realizowane są kolejne polecenia programu.
Wyjaśnienie: