Odpowiedź:
Pierwszym przykładem może być osiągnięcie ustalonej maksymalnej liczby punktów przez gracza, które zostały odgórnie ustalone przez autora gry.
Drugim przykładem może być warunek liczby błędnych czynów w grze (np. odpowiedzi, działań). Tzn. jeśli wyczerpiemy limit błędów a takowy będzie istniał to gra zakończy się niepowodzeniem.