Właśnie piszę grę i potrzebuję pomocy w obliczeniu czasu w ruchu jednostajnie przyspieszonym.
A więc tak:
Przemieszczenie obiektu obliczam z wiadomego wzoru:
[tex]x=x_{0}+V_{0}t+\frac{1}{2} at^2[/tex]
odejmując poprzednią pozycję obiektu od następnej. Dodatkowo mogę mieć prędkość chwilową ze wzoru:
[tex]V_{ch} = V_{0} + at[/tex]
Powiedzmy, że dane jest: przyspieszenie a, droga przebyta [tex]s_{p}[/tex], droga do przebycia (w tym wypadku to 700px, ale powiedzmy, że [tex]s_{d}[/tex]), oraz wszystkie inne rzeczy, które mogę obliczyć z lub podstawić do powyższych wzorów.
Pytanie: Jak znaleźć czas potrzebny obiektowi do pokonania drogi z punktu [tex]s_{p}[/tex] do [tex]s_{d}[/tex], nie mając pojęcia jaka będzie prędkość ani czas w punkcie [tex]s_{d}[/tex]?
Pytajcie jak potrzebujecie wiedzieć coś jeszcze, a nie wiecie czy jest dane... w załączniku dałem rysunek pomocniczy.
Wiem, że późno zadaję pytanie. Może ktoś się skusi na punkty? :)
