W pewnej grze liczbowej liczbę mieszaną zamienia się na ułamek niewłaściwy nieskracalny. Wynik koduje się w okienku, w którym zapisuje się liczbę z licznika, a za nią liczbę z mianownika, np. 4 4/6 = 28/6 - 14/3 ->143. Na tablicy obok zapisano trzy liczby: