W programie Scratch wysokość sceny odpowiada 360 krokom duszka, a szerokość sceny 480 krokom. Zastanów się, jak podzielić scenę na pola w kształce kwadratów. Wszystkie kwadraty powinny być identyczne, a długość boku móżliwe jak największa. Niech duszek rysuje linie pisakiem o grubośći 2.