Otwórz program Scratch i zbuduj skrypt, w którym:
a) duszek kot prosi gracza o podanie dowolnej liczby z przedziału od 1 do 10 i zostają
nadane odpowiednie komunikaty;
b) nastepnie, po odebraniu komunikatu, losowana jest dowolna liczba z tego przedziału
i zostaje nadany kolejny komunikat - po jego otrzymaniu skrypt sprawdza, czy liczba
podana przez gracza jest równa liczbie wylosowanej, jeśli tak, dostaje on punkt, jeśli
nie - traci punkt:
c) gra kończy sie, kiedy gracz zdobędzie 5 punktów (wtedy wygrywa) lub - 3 (wtedy przegrywal: duszek powinien wówczas poinformować gracza o wygranej lub przegranej: